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やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります よくある質問 どのファイルをダウンロードすればいいかわからない。 初めての場合 基本ファイルをダウンロードして、すべてコピーしてください。 更新の場合 1.基本ファイルをダウンロード 2.EDITフォルダをコピー 3.ユニ、フェイスの自分が今までにいれてないものをコピー ユニ1~79まで前回いれていれば80以降の部分をコピーする コンテンツ配信DLでエディットファイルが使えなくなった。 A 現在のDLCバージョンはver.1.06です。 最新にUPしてから使用してください。 本体、DLCの更新ができない環境の人は使うことができません。 エディットファイルのverとDLCバージョンが違うと使用することができません。 常に最新のエディットファイルをダウンロードすることをおすすめします。 Q 破損ファイルって表示されるんですが どうすれば? (大阪ピクシーさん他多数) A 1.ファイルを正しいところにいれていない 2.ダウンロードを失敗してる 3.解凍ができていない ほとんどが1の場合です。 現在UPされているファイルに実際こわれているものはありません。 なんど訊かれても状況がわからないし答えようがありません。 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html Q.データが壊れてます。と表示されます。どうすれば良いですか? - 名無しさん 2009-11-11 02 51 40 Q.「ヘッダが破損している可能性があります」とエラーが出ます。 - 名無しさん 2009-11-23 14 03 53 A,再度ダウンロードしてください。 Q エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでます。 A.コンテンツをダウンロードしてください。やりかたはDLコンテンツ配信 Q トロフィーが獲得できなくなった。 A.他人のファイルを使うため、あきらめてください。 以下の方法で解消される場合があります。 他人のEDITデータを自分でさらにいじるとトロフィーが獲得できなくなるとのことですが、 神データをEDIT後セーブ、一度PS3クロスメディアバー画面に戻りトロフィーを参照しようとすると 「トロフィー情報を同期中です。しばらくお待ちください」 と表示され、その後ちゃんとトロフィー取得できました(ゴールハンター、ハットトリックハンター) 神データコピー後クラシック選手を出したところ、EDITされた状態で出てくるのを確認しました - 名無しさん 2009-11-10 13 24 26 Q 解凍のエラーが出ます (mumeiさん他) A 他の解凍ソフトをつかってみてください。自分はwin.rarを使ってます。 何度も失敗する場合はダウンロードしなおしてみてください。 またユニ、フェイスなどのフォルダ番号を変えると破損ファイルになるので いじらないでそのまま使用してください。 参考)複数同時ダウンロードすると壊れますが、個別にダウンロードすると大丈夫でした。お試しを。 - 名無しさん 参考)ウィルスバスターが影響してzipが正しくDLできなかったり、解凍に失敗してEDITデータが破損状態になったりしました。 名無しさん 2009-01-02 22 33 56 Q SDカードでも保存は可能ですか? -- 名無しさん A 可能です。 本体が60GB以外の人はUSBカードーリーダーを買ってPS3につなげてください。 もう必要無いので全て削除したいのですが、顔データ等一個々削除してかなければいけないのでしょうか? A.一個一個削除してください - 名無しさん 2009-11-08 21 54 44 PS3のシステムなので2009 2010共通です。 Q.Xbox360で上のセーブデータを入れるにはどうやるんですか?LIVEでやるんですか? - 名無しさん 2008-12-28 15 44 01 A.XBOX360版ではできません。 SDカード変換アダプタなどを使っても無理です。 XBOB360は他人のデーターが使えないので無理です。 - 名無しさん 2009-11-14 22 49 59 またPS2やPSPで使用することもできません。それぞれのページでダウンロードしてください。 OPファイル(PS2) Q.ダウンロードできない。ページに繋がらない。 Q.基本セット等をDLしようとしてもサーバーエラーとかなってしまいます。 - 名無しさん 2010-01-16 14 11 15 A.週末、夜など繋がりにくい時間があります。 しばらくたってから再度行ってください。 Q 隠し選手は自分で出すのですか? A.自分でクリアして出してください。 リネームされた状態で出てきます。 ※隠し選手を出さなくても使えるようです。 Q Jリーグやブンデスから好きなチームだけを使いたい。 A.ここのデーターを使ってはできないので、自分でエディットしてください。 ユニ、フェイスデーターは使用できます。 Q ユニフォームデータなどのファイルは1つにまとめることはできませんか? - ipo 2009-11-14 08 29 18 A.できません Q エンブレム、音楽などの使い方がわからない。 画像の取込み方(エンブレム等) 音楽の取込み方(応援歌等) Q (隠し選手が出してあるorDLCをダウンロードしてある)システムファイルもUPして欲しい A.2010から他人のシステムファイルの使用はできなくなりました。 質問回答 質問は上の「よくある質問・個別ファイル」を読んでから質問してください クラッシクのチームの顔はeditする予定はありますか? - ナナシ 2010-03-11 00 09 03 j2いらないからjを他リーグbに入れてほしい - Rudebwoy 2010-04-04 17 46 38 フルネームのOPはいつごろできるようになるのでしょうか?? - やす 2010-05-22 14 05 12 2010Jリーグ開幕バージョン顔ファイル141は佐々木竜太ですよね? - 貸間あんとら 2010-05-28 19 43 26 蒼き侍Verのエディットデータ入れたら、選手の能力が無印2010のままになるんだけど。 - たく 2010-05-31 00 48 17 蒼きにあるブンデスOPファイル(6/20更新)て、無印で使えますか? (_ _) - 名無しさん 2010-06-21 00 30 24 無理です。 - 名無しさん 2010-06-21 18 29 40 ファンニステルローイがフォンニステルロームになっているのですが、そうなっていないダウンロードデータはありますか? - 名無しさん 2010-07-13 18 40 20 蒼き侍の最新ファイルはリネームされています - 名無しさん 2010-07-14 21 41 01 自分のPS3は、バージョンが3.40なんですが、、、どうやったら神データを自分のEDITに書き換えられますか? また、できないならば、申し訳ありませんが、最新VERで、作っていただけませんか? 本当に迷惑かけてすいません、、、 - ( ;) 2010-07-14 21 24 27 ちなみに、無印2010です。 - (><;) 2010-07-14 21 25 38 PS3のバージョンは関係ありません。 - 名無しさん 2010-07-14 21 40 18 2010のファイルは蒼き侍でつかえますか? - 名無しさん 2010-07-17 00 26 25 チャンピオンズロードで選手獲得ができなくなった - df 2010-07-20 15 04 57 PS3の別のアカウントにOPファイルを入れると、元のままのデータも両方できますか? - 名無しさん 2010-07-22 09 34 52 ブンデスのデータは、ダウンロードできたんですけど、、、ドイツ代表のミュラーなどの顔が((NO DATE))かなんかでのっぺらぼうみたいになってます(>。<; どうすればきっちりなりますか?? - ウイイレ君 2010-07-27 23 51 53 ↑のこと、教えてー!!!!笑 - ウイイレ君 2010-07-28 22 09 34 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。 - プジョル 2010-08-05 22 58 00 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。自分もおなじです。よろしくお願いします。 - ロシ 2010-08-27 11 33 11 マスターリーグで名前に@が付いて別人になるのは何で - 名無しさん 2010-08-12 23 14 08 コナミが同じ人を2人いれてるからどうにもならない - 名無しさん 2010-08-28 16 04 14 ダウンロードしようとしてもウェブサイトにつながらないんですけど・・どうすればよいですか? - 名無しさん 2010-08-13 07 50 43 つながるまで待つ - 名無しさん 2010-08-28 16 03 30 プレミアやセリエAやリーガのリーグロゴは本物にならないんですか? - ウイイレ 2010-08-19 18 12 26 無理です。 - 名無しさん 2010-08-28 16 03 04 2011からはできます。 - 名無しさん 2010-10-30 22 33 08 2010無印でフルネームのブンデスOPファイルを入れましたがブラジル・アンゴラ・オマーン(半分くらい)・SCインテルナシオナウ 名前が変わらない - 名無しさん 2010-11-12 10 08 36 ↑途中で送信してしまいました。上記のチームのみエディットデータがちゃんと反映されてないのですが・・・ - 名無しさん 2010-11-12 10 09 36 OPファイルは一つダウンロードしたらひとつしか使えないのですか?例えば基本セットをダウンロードして変だったからブンデスリーガのパックにしたいってゆう時 - こkpkkj 2010-11-18 22 39 29 名前
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他の方が作ったオプションファイルをいれることによって、 偽名・エンブレム等が修正されたウイイレで遊ぶことができます。 プロアクションリプレイMAX(PS2用) PlayStation2専用 メモリージャグラーUSB マックスドライブ、メモリージャグラー等必須 PS3ではマックスドライブ、メモリージャグラー等は使えない [うpロダ] http //teiutrj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.html 個別のファイルの内容については、ファイルに付属するテキストで確認してください。 自己責任でおねがいします。 基本的に自分のEDITしたファイルは消えます。 ただし2枚以上メモリーカードがあればマージすることができるものもあります。 詳しくはゲーム付属の説明書を読んでください。 ※基本的にうpロダにはmax(マックスドライブ用)かpsuファイル(メモリジャグラー用) がうpされるので、コンバータソフトが必要 http //www.westside.co.jp/download/free/ 最新情報 ■□【PS2】Winning Eleven Option File part30□■ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233978929/l50 使い方 マックスドライブ編 ①マックスドライブを購入 ②うPろだからデーターをダウンロード 解凍 ※解凍したものがPSUファイルだった場合はメモリーカードイメージコンバータでMAXファイルに変換 ③マックスドライブに同梱されているUSBメモリに②のデーターをコピー ④PS2本体に付属のDISC、メモリーカード、③のUSBメモリをつける ⑤DISCを起動してUSBメモリからメモリーカードへデーターを移す ⑥ウイイレを起動 詳しいことは説明書をみてやってください。 名前 コメント
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プロジェクトファイルの結合というか、インポート・エクスポート。 一度作ってしまうと、シーンやオブジェクトの挿入・削除が面倒ですが、 この手順でプロジェクトファイルを30秒ずつくらいで作っていくと 割と挿入削除も楽かもしれない。 シーン設定が反映されないので注意! 実施する場合は、結合した後シーン番号を手動で合わせる必要があります
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 仮面ライダー 作戦ファイル1 タイトル 仮面ライダー 作戦ファイル1 機種 セガサターン 型番 T-14101G ジャンル デジタルメディア 発売元 東映ビデオ 発売日 1997-11-13 価格 6800円(税別) 仮面ライダー 関連 Console Game FC 仮面ライダー倶楽部 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FDS 仮面ライダーBLACK 対決 シャドームーン SFC 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 仮面ライダー MCD 仮面ライダーZO SS 仮面ライダー 作戦ファイル1 PS 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ 仮面ライダー龍騎 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ WiiU 仮面ライダー バトライド・ウォー II 仮面ライダー サモンライド ! Handheld Game GB 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ 駿河屋で購入 セガサターン
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英語版Wikipedia Super Nintendo Entertainment System ハードウェアの内容について Ricoh 5A22 SNES の CPU List of Super NES enhancement chips SNES の拡張チップについて Bit Rate Reduction SPC の音声データの量子化フォーマットについて http //www.romhacking.net/ より A 65816 Primer CPUの詳細、命令セット等 SNES Documentation v2.30 Written by Yoshi ざっと全体を確認する用に このドキュメントは古いようなので、 新しい内容はAnomie s Docのシリーズから確認 SNES Memory Mapping By ]SiMKiN[ v3.5 LoROM・HiROM のメモリマップ SFC_Manual 4つのPDFファイルで構成される。 IOレジスタの詳細 Anomie s Register Doc $Revision 1157 $ $Date 2007-07-12 16 39 41 -0400 (Thu, 12 Jul 2007) $ IOレジスタの内容と、DMA・HDMAの詳細、 コントローラポート、画面モード Anomie s SNES Memory Mapping Doc $Revision 1160 $ $Date 2008-12-21 12 40 39 -0500 (Sun, 21 Dec 2008) $ アドレスバス、データバスと メモリマップの詳細 Super Famicomm Sound Manual APU MANUAL IN TXT BY LEDI. (1997) SPC-700 の詳細 Anomie s SPC700 Doc $Revision 1126 $ $Date 2007-04-21 15 07 05 -0400 (Sat, 21 Apr 2007) $ SPC-700 の詳細 Anomie s S-DSP Doc $Revision 1157 $ $Date 2007-07-12 16 39 41 -0400 (Thu, 12 Jul 2007) $ DSPの詳細 SNES Kart v1.6 カートリッジの詳細とマジコン、 SNESヘッダ、チートデバイス、 埋め込みカートリッジ情報、IPSパッチ SPCFormat_031.txt SPCファイルフォーマットの詳細 その他のサイト SNES研究室 日本語。 CPUとIOレジスタ(途中まで) メモリマップについて sndtech.txt SPC-700 の詳細 SPC 700 Documentation Written by Gau of the Veldt SPC700 の概要 ソース不明 816_2 レジスタの解説 日本語で65816のレジスタの解説
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/119.html
他の方が作ったオプションファイルをいれることによって、 偽名・エンブレム等が修正されたウイイレで遊ぶことができます。 プロアクションリプレイMAX(PS2用) PlayStation2専用 メモリージャグラーUSB マックスドライブ、メモリージャグラー等必須 PS3ではマックスドライブ、メモリージャグラー等は使えない [うpロダ] http //teiutrj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.html 個別のファイルの内容については、ファイルに付属するテキストで確認してください。 自己責任でおねがいします。 基本的に自分のEDITしたファイルは消えます。 ただし2枚以上メモリーカードがあればマージすることができるものもあります。 詳しくはゲーム付属の説明書を読んでください。 ※基本的にうpロダにはmax(マックスドライブ用)かpsuファイル(メモリジャグラー用) がうpされるので、コンバータソフトが必要 http //www.westside.co.jp/download/free/ 最新情報 ■□【PS2】Winning Eleven Option File part30□■ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233978929/l50 使い方 マックスドライブ編 ①マックスドライブを購入 ②うPろだからデーターをダウンロード 解凍 ※解凍したものがPSUファイルだった場合はメモリーカードイメージコンバータでMAXファイルに変換 ③マックスドライブに同梱されているUSBメモリに②のデーターをコピー ④PS2本体に付属のDISC、メモリーカード、③のUSBメモリをつける ⑤DISCを起動してUSBメモリからメモリーカードへデーターを移す ⑥ウイイレを起動 詳しいことは説明書をみてやってください。 ウイイレデータショップウイニングイレブンエディットデータ販売サイト住所 -- 名無しさん (2010-01-19 16 29 55) ウイイレデータショップウイニングイレブンエディットデータ販売サイト住所 -- SM (2010-01-19 16 31 14) ps2のウイイレ2009のデータを2010に送ることはできるのですか? -- 名無しさん (2011-06-08 23 15 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tdjquiken777/pages/15.html
漫画ドラえもんで、ジャイアンの名前はたけしですがジャイ子の名前はなんでしょう。 ショボーンの口に使われているギリシャ文字はオメガ(ω)ですがアウアウアーの口に使われているキリル文字は何でしょう。 その名前はポケモンのマタドガスの語源にもなった、第一次世界大戦中ドイツ軍がベルギーで使用した糜爛性の強い毒ガスを、その匂いからなんというでしょう 数の単位で、12で1ダース、12×12で1グロスですが12×12×12は何でしょう フランス語で白い山と言ったらモンブランのことですが、ハワイ語で白い山と言ったら何のことでしょう 英語では「賢い携帯電話」と言う意味があるiPhoneやAndroidなどの機種がある物は何でしょう iPhoneの検索エンジンとして利用されているのは、Yahoo!、Googleと何でしょう 背番号0.1.18から連想される野球選手の苗字は何でしょう 日本一長い川信濃川とイギリス一長い川テムズ川、その長さの差はわずか2kmですがながいのはどちらでしょう? 2ちゃんねるにおけるAAとは何の略でしょう コンピュータ用語としても用いられている、2進法を意味する英語は何でしょう くぁwせdrftgyふじこlp チャイルドシートの着用が義務付けられているのは何歳以下でしょう ミッフィーで幸福なことがあった時に使われる壁紙の色は何色でしょう 羽田空港ターミナルの愛称は何でしょう 株式会社すかいらーくが運営する中華料理レストランチェーン、バーミヤンとはどこの国の地名でしょう) 海上自衛隊員がカレーを食べる日となっているのは何曜日でしょう サウジアラビアの国旗に書かれている文字は、「アラーの他に神は無い。」と「何は神の預言者である」でしょう タヌキはイヌ科の動物ですがキツネは何科の動物でしょう 素数を発見する方法の一つは、何の振るいというでしょう 横棒だけで表される数学の記号で一本ならマイナス、二本ならイコールですが三本なら何でしょう トランプの4つのキングのうち、ひげが生えていないのはどのキングでしょう
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1372.html
竜族ファイル・クラシック 傾向 【竜族】 赤竜の神官『コレット』 レレイウヴァッサー 竜騎士団の精鋭たち 構成 『ユニット』 3枚:聖竜 3枚:星竜 3枚:水竜 2枚:火竜 1枚:幾夜竜 3枚:赤竜の神官『コレット』 1枚:竜眼王の槍兵 1枚:竜乗り『ヴァッサー』 1枚:死の踊り子『レレイウ』 3枚:撤退する飛行兵団 1枚:魔術の使い手 2枚:水の精霊 『グリモア』 3枚:妖精の踊り 2枚:失敗 1枚:対少女の最後 解説 低GSP時にはノーセットやデコイ+SPブーストで手札とSPを貯め、高GSP時に竜族+赤竜の神官『コレット』でLPを削る、 基本に忠実で分かりやすい戦略の竜族ファイル。 スペシャル構築済みファイル、竜騎士団の精鋭たちをベースに安価に手に入るカードで構築している。 1ターン目はほぼノーセット決め打ち。 竜族のカードは優勢を合わせて場に出す。 ファルカウのターンには多少GSPが低くても水竜を出して手札を稼ぐ。 相手にLPを削らせて、LP3になったら聖竜でLPを回復するか、聖竜を出す下準備としてデコイを場に出す。 聖竜で適宜延命しながら竜族で相手のLPを削り、相手のLP切れを待つ。 死の踊り子『レレイウ』+竜乗り『ヴァッサー』のコンボが可能であれば躊躇わずに場に出す。 という風にカードの出し方が大体決まっている。 分解や戦いを決めた妖精、啓示を受けた者『ラステ』などのメタカードを多数採用されると厳しいが、それ以外のファイルにはある程度安定して戦うことが出来る。 『ユニット』 聖竜 勝利時にLPを回復できる竜族のカード。 いかに効率よく、確実にこのカードでLPを回復できるかがファイルの肝になる。 リフェスの前のターンは10SP確保した上でいつでも赤竜の神官『コレット』とセットで場に出せるよう準備しておきたい。 優勢時リフェスに出すとレレイウ+ヴァッサーのコンボが使いにくくなるため、余裕があるなら非優勢のGSPが低いタイミングで場に出した方が良い場合もある。 星竜 勝利時にSPを増やすリフェスの竜族のカード。 LP4以上で優勢リフェスのターンが回ってきた時に出番になる。 LP4の時に聖竜でLPを回復するのは効率が悪いため、星竜が出せないなら無理に聖竜を出さずノーセットする方がよい。 水竜 ファルカウのターンに積極的に場に出す、このファイルのメインのドロー加速手段。 竜族ファイルのドロー加速手段には、この水竜を利用する場合の他に人魚族の魔術師『フェティス』を使用したり、竜眼王の槍兵などを用いる方法もある。 水竜をドロー加速手段に利用した場合、ファイル内の竜族のカードの割合が増やせるため、ダメージドローやターン開始時のドローだけでも 赤竜の神官『コレット』のスキル発動条件を満たせる可能性が高くなる点が他の手段より優れている。 GSP4以上なら水の精霊や赤竜の神官『コレット』などHP援護を持つカードとセットで、GSP2~3でもSPブーストカードとセットで積極的に場に出したい。 火竜 竜族ファイルのゴウエン担当。 素出しで打点110を出すことができ、攻撃力が高い。 幾夜竜 ローティアの竜族カードだが、基本的にはお守り。 ローティアのユニットはATが高く、HP+40援護はもとよりたとえHP+60援護を採用しても敗北する可能性が大きめである。 SPを減らすなどの厄介なアタック発動を持つカードも多いため、無理にカードを出さないほうが無難。 夜空を飛ぶ飛竜があればそちらをローティア担当に当てるという手もある。 赤竜の神官『コレット』 カウンター発動でHPを全回復、強化する強力な効果を持つ援護専門ユニット。 HP100が基本の竜族のカードと非常に相性が良く、単純な殴り合いで負けることはほとんどない。 手札に竜族が3枚以上ならHP+40、AT+20と、LV1にしては破格のステータス強化が行える。 非優勢の竜族をバトルに勝たせる力を持ち、非優勢の聖竜+コレットを場に出すという手は割とよく用いられる。 ただし黒戦士『フランシス』や渡り歩く少女剣士の非優勢メタの前には無力であるため、竜族のカードはやはり優勢を守って出すほうが良い。 竜眼王の槍兵 貴重なLV3ユニットで分解をよけることができる。 序盤で使うと竜族を手札に呼び込むことが出来るが、竜族ファイルである事が早々にばれるのはあまり好ましくない。 竜族ドローは星の怒りなど手札を減らされた場合の保険で、基本的には手札に竜族のカードを揃えてから場に出す。 竜乗り『ヴァッサー』 死の踊り子『レレイウ』とのコンボが派手だが、ユニットとして場に出してもHP170AT70という超ステータスになるため強力。 資産があるなら2枚採用したいカード。 死の踊り子『レレイウ』 死の踊り子『レレイウ』+竜乗り『ヴァッサー』のコンボは竜族ファイルなら鉄板で入るフィニッシャー。 HP150、AT110で勝利時にLP2削りを行う。 海神の怒りなどで対応される場合もあるが、相手手札に対応手段がないと見なして決め打ちで場に出すほうが総合的な勝率が良い印象。 撤退する飛行兵団 竜族との対戦に慣れたイクサーは低コストで打点140になるカードの組み合わせをファイルに採用している場合も多い。 そのため、竜族+コレットの組み合わせも一撃で倒されるケースが多々ある。 撤退する飛行兵団は敗北エリア発動でユニットのHPを増やすため、打点140の攻撃を耐え切ることができるようになる。 聖竜+コレットを場に出す前準備として重宝する。 また、ドロー加速能力、山札圧縮能力も高い。 魔術の使い手 基本的には撤退する飛行兵団の墓地送り要員。 水の精霊 撤退する飛行兵団同様、竜族の耐久力を高めるためのデコイとして利用。 HP+40援護としても便利。 『グリモア』 妖精の踊り SP増加量、墓地肥やしに優れるSPブーストカード。 枚数制限が無ければ6枚全てこれにしたいくらい。 失敗 4枚目、5枚目のSPブーストカード。 あふれ出す魂や安らかな祈りに比べて優れている点は、SP増加期待値が多い点と、ファルカウのカードなので啓示を受けた者『ラステ』のサポートメタの対象外である点。 対少女の最後 6枚めのSPブーストカード。 優勢ローティア時にデコイとセットで使い、黒戦士『フランシス』等のアタック発動を回避できるとかっこいい。 3枚めの失敗や安らかな祈りにおきかえても可。 備考 SPブーストカードは最低でも5枚、できれば6枚採用するのが理想。 解呪は展開によっては優勢リフェスのターンに出しにくいため、SPブーストとして採用するのは微妙。 アニヒレイト・ドラゴンを採用していないのは、単に筆者が持っていないから。入手が微妙に割高になる3枚目の星竜と入替えるのが無難。 改造案 竜乗り『ヴァッサー』の枚数を2枚に。 抜くカードは幾夜竜あたり。 光の娘『ネリッサ』 LV3であるため、分解を回避できるカード。 竜皇帝『リティル』 条件を満たせばLV3でHP90、AT40となれるカード。 確実なLP回復手段としても重要。 ファイル作成者:P.N.新聞紙 関連 竜騎士団の精鋭たち
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0.38の場合、インストールするとマイドキュメントに「Rigs of Rods0.38」または「Rigs of Rods」というフォルダがあると思います。 そのフォルダの中は、 という感じになっています。(画像はVer0.38.44) 中に入ってるscreenshot_(連番).jpgはゲーム中に、「 Print Screen」もしくは「PrtSc」キーを押して撮影したスクリーンショットです。 「packs」フォルダー以外は特に(イジる)意味はありません。「packs」フォルダーには、追加MODを入れるフォルダーです。公式サイトでDLしたzipを入れましょう。 他のファイルやフォルダーはあまりイジらない方がいいです。(不安定になったりします)
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iniファイルおよび、リストファイルはほとんどがゲームの起動に必要不可欠な物です。 ゲームの設定や、画像や音楽ファイルのパスを記述します。 こちらも参考にしてください→dataフォルダ構成 ゲーム開始時に読み込まれるものは以下のファイルです。 ゲームの起動に必須です。 dataフォルダの直下に置く物config.iniまたはconfig.enc ※config.iniとconfig.encの両方がある場合はconfig.encを優先して読み込みます。 dataフォルダの中のlistフォルダに置く物se.txt sysse.txt sysgra.txt sysgraps.txt character.txt 以下のファイルもゲーム開始時に読み込まれますが、必須ではありません。 ただし読み込まない場合、そのファイルを使用するコマンド等で弊害がでます。 dataフォルダの中のlistフォルダに置く物scenario.txt shoko.txt profile.txt